附上详细图片
胡桃其连线特殊性,可以不用带很多的飞索距离,更多的是拉扯闪避,所以选择降低闪避精力消耗,现版本匕首的存在,大大提升了胡桃的生存能力,更多的怒气回复可以让胡桃的大招回复更快,实测这套印记落地打架平均不到1分钟就可以用一个大,目前来说是我测试下来最好用的一套印记选择
武器,魂玉选择方面:
武器选择更倾向于我上篇文章说的,优先携带长剑及远程武器,魂玉优先携带近抗和远程武器特殊魂玉,战斗中胡桃更倾向一个找时机切入或者是承受伤害的角色。长剑在胡桃身上的收益就非常可观,阔刀在携带特殊魂玉的情况下,收益也会很高,相对于携带太刀和长枪,这两把武器的蓄力较为明显,且蓄力攻击范围较短,长枪需要龙王破才有不错的控场效果,长剑和阔刀的aoe范围较广,长剑可以远距离蓄力,不是很明显,所以会优先选择长剑,当然如果是品质差距过大还是建议优先高品质武器。
魂玉选择近抗是因为胡桃在团战中往往是最容易被集火的目标,大家应该也是深有体会而且F技能连线期间不能进行攻击,意味着F技能基本就是连线之后就要选择是位移还是给buff,所以一般情况都是先手F或者后手F,那么我们一定是在团战前期就需要交出一次F技能,之后我们就需要找到机会帮助队友还是脱离战斗状态。近抗可以有效的帮助我们抵挡伤害,收益最高,远程武器魂玉可以有效帮我们进行输出而且会很安全。
打法选择:
在魂玉选择的地方我们也明白了胡桃的打法其实会很辅助,个人不建议战斗胡桃,如果是为了战斗胡桃,我会感觉不如选一下激进英雄可以有效帮队友缓解压力,单排胡桃因为个人技能收益可观,三排建议还是不要选择战斗胡桃,毕竟是在没什么可以自保的技能,只有一个位移,而且非常容易被集火。
单排打法方面:
因为胡桃技能个人收益也很可观,所以多以消耗战为主,个人操作要求会比较高,毕竟是单排,技能只能提升你的容错率,你可以失误很多次,但是一旦没有了技能保障,基本上就是等死了。打架的时候先换血,然后给个V再给个F,对面基本就绝望了,毕竟直接基本满血了,而且还不让他打状态,单排上分推荐。
三排打法方面:
胡桃的技能,导致队伍有很好的持续作战能力,所以基本也是以消耗战为主,不会吃很多个人操作,挨打就跑,没人打就帮助队友,这些都是很基本的,也是玩胡桃一定要会的,胡桃的技能决定其实她并不是很需要长时间的脱离战斗,打团推荐,入场前先连线一个队友,固定队伍的话比如连线和尚,和尚进场吃伤害了给个右键减伤,然后去找机会3打1或者2打1,和尚可以自保并不需要太多关注,队友被群殴了,选择aoe的蓄力去帮助队友打断,比如队友被振刀了,我过去长剑横剑气蓄力,基本能保证被振刀的僵值期间,队友不会吃到更多伤害,注意别跑去对面视野里面蓄力,一定是找到侧面或者背面,胡桃需要的是进场之后再侧面辅助,因为基本都是带着近抗魂玉,去打正面会很吃亏,打个控场补个伤害是我们胡桃要做的。队友状态不好比如队友甲瞬间掉了,不要吝啬自己的V技能,除非队友是非战斗状态被什么远程武器打了一下头,要不然基本都是直接需要交出自己的V 技能,因为在战斗的时候队友瞬间掉甲说明他是在1打2甚至1打3,1打1只要不是操作特别变形是不会瞬间没甲,要保证队友存活。在这一提,胡桃的F技能位移是金霸体,且可以打断蓝色蓄力,所以在队友逃跑过程中或者战斗过程中被抓单了,不要只顾自己逃跑,一定要帮助队友,可能你的一个击飞队友就有可能反杀对面。
总结:
使用胡桃的时候,打架一定要冷静,分许场上形势,帮助队友,辅助队友是前提,及时补上输出或者控场,技能给予队伍很大的容错空间,需要利用这些空间,去完成一些高收益的事情,比如队友进场之后不用第一时间进场,给队友牵线上增益BUFF,找到合适的位置远程武器消耗或者近战武器蓄力找准时机输出,可以打出意想不到的效果。
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