
这是一款主打末日废土生存的休闲手游,故事设定在病毒席卷过后的破败世界,往日繁华的城市沦为废墟,随处游荡着被病毒侵染的感染者,人类只能在残破的环境里艰难求生。玩家化身独自幸存的普通人,没有现成的物资和安全住所,所有生存资源都需要亲自外出搜寻,整款游戏没有固定的通关终点,活下去就是最核心的目标。日常游玩主要分成两大板块,一是前往废弃居民区、破败商场、荒废医院、野外仓库等不同区域搜集食物、净水、药品、零件等刚需物资;二是依托搜集来的材料搭建避难所、制作武器防具,抵挡不定时袭来的尸群围攻。游戏节奏可以自由把控,短时间上线能出门短途搜集物资,闲暇时也能长时间规划基地建设、探索新地图。随着生存天数不断增加,玩家还能在野外偶遇其他流落的幸存者,做出收留结伴或是独自前行的选择,不断壮大自己的生存小队,从一无所有的孤家寡人,慢慢打造出设施完善的安全营地,全程围绕资源规划与环境求生展开,兼顾紧张的冒险与慢悠悠的经营养成。
第一点是动态昼夜与环境变化系统,白天视野开阔,感染者行动迟缓,适合大范围外出搜刮物资;入夜之后环境变暗,大批感染者聚集游荡,外出风险成倍提升,多数玩家会选择留守基地加固防御,雨雪天气还会影响赶路效率、部分户外物资会被雨水损毁,多变的环境让每一次外出探索都要提前规划路线与随身物资。第二点是种类丰富的感染者设计,除了行动普通的常规感染者,还有速度飞快的变异感染者、皮糙肉厚的巨型个体,不同怪物应对思路完全不同,对付快速怪物适合近战迂回拉扯,厚重目标需要依靠远程武器慢慢消耗,不断考验玩家临场应变能力。第三点是开放式营地建造玩法,没有固定的建筑摆放模板,玩家能够按照自身想法规划营地布局,划分储物区、种植区、武器工坊和防御围墙,后期还能加装围栏、警戒陷阱、自动防御设施,亲手打造专属安全据点。第四点是随机野外事件加持,外出探索时随时可能碰到被困的幸存者、临时物资点、突发小规模尸潮,或是空置的小型避难屋,意外事件打破重复刷图的枯燥,每次出门都有可能收获意想不到的资源或是陷入险境。
首先是严苛的身体状态管理机制,角色拥有饱腹、饮水、体力、健康四项基础数值,长时间不进食缺水会持续掉状态,受伤后得不到药品医治血量持续下滑,外出赶路消耗体力过多就没办法奔跑躲避追击,玩家需要精打细算消耗物资,杜绝毫无节制的外出探险,还原真实末日生存的资源紧迫感。其次是全自主道具锻造体系,野外搜集的木料、金属、草药全部可以就地利用,草药熬制疗伤药剂,金属木料组合打造棍棒、枪械、弓箭等各式武器,从基础生活用品到高阶防御装备全都可以自主制作,不用局限于固定商店兑换物资。再者是幸存者招募养成玩法,偶遇的幸存者各有特长,有的人擅长种植耕种、有的人精通武器打造、还有的人作战能力出众,合理分配队员分工,一部分留守营地打理农田工坊,一部分组队外出探索,搭配不同人员发挥小队最大生存优势。最后是分区域逐步解锁的超大地图,初始只能在城郊小块废墟活动,随着基地等级提升、队伍实力变强,慢慢解锁市中心废墟、废弃研究所、偏远矿区等高风险高回报区域,高阶地图稀有物资更多,但感染者密度也会大幅上涨,循序渐进拓展探索边界。
新手刚上手的时候大多手忙脚乱,开局只有简易随身工具和少量口粮,常常因为贸然深入危险区域,被成群感染者追赶慌忙逃回营地,还容易因为胡乱消耗食物饮水,出现物资短缺被迫缩在基地饿肚子的情况,在一次次碰壁中慢慢摸清物资分布规律和怪物的行动特点。熟悉玩法后玩家分化出两种游玩思路,偏爱安稳发育的玩家专心经营营地,开垦土地种植蔬果自给自足,慢慢完善各类生产建筑,稳步积攒物资缓慢扩张领地;喜欢冒险闯关的玩家专注组队深入高危地图,顶着尸群搜寻稀有制作材料,收获稀缺物资时成就感十足。夜里突如其来的尸潮突袭是游戏里最有氛围感的环节,看着成群怪物围攻围墙,依靠提前布置的陷阱和队员配合作战守住营地,惊险过后收获防守奖励,紧张的游玩体验让人印象深刻。不用被迫追赶主线任务,空闲时随便上线打理农田、出门短途搜物资,忙碌时搁置游戏也不会耽误进度,看着简陋破屋一步步变成高墙环绕的大型营地,仓库堆满各类储备物资,慢慢养成的满足感贯穿整个游玩过程,轻松又带点刺激的生存模式,也是这款游戏留住大量玩家的关键。